﻿// NAME
scenario_name = 拉特小路的战斗

//描述
scenario_descr = 拉特小路---1940年1月||苏联为了应对苏尔姆萨米局势不断恶化,已经派出了另一个步兵师.但是,由于芬兰军队的阻击,这些增援部队几乎都困在拉特沿路

//简报
briefing_2_0 = 在苏尔姆萨米战斗之后,苏军从拉特镇派出了第44步兵师,已抵达西面12公里处||这些增援部队停靠在豪基拉附近的道路上,好让在其他苏联军队的撤退
briefing_2_1 = 芬兰部队现已把苏联部队分成了四块||我们的下一个目标是完全消灭这些敌人
briefing_2_2 = 敌人被困住证明了芬兰采用的战术非常完美:||用卓越的进攻,我们将敌人分成多块形成包围口袋,最终摧毁他们
briefing_2_3 = 如果计划成功,苏联第44步兵师将被击溃沿着拉特小路撤退

//目标
objective_2_0 = 摧毁苏联45支地面部队
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 5回合内占领两个次要胜利点
objective2_2_0_award = 隔绝的口袋包围战术使我们缴获苏军装备
objective2_2_1 = 突袭苏联补给车
objective2_2_1_award = 摧毁补给车将削弱附近敌方单位的效率
objective_4_0 = 保存陆军
objective_4_0_award = #

//单位名称

// 地域名字
hex_49 = 苏尔姆萨米
hex_265 = 集合区
hex_381 = 豪基拉
hex_625 = 集合区
hex_633 = 马蒂拉
hex_880 = 绍科
hex_1098 = 集合区
hex_1187 = 利库哈尔朱
hex_1409 = 至 拉特

//催生单位名称

// TRIGGER案文
event_trigger_8_15_title = 驯服
event_trigger_8_15_text = 由于没有办法逃避我们不懈的攻击,苏军坦克兵已经放弃了他们的车辆逃进了树林
event_trigger_7_14_title = 缴获大炮
event_trigger_7_14_text = 我们已经缴获了一些苏联反坦克炮.这些可用于攻击附近的敌人坦克和车辆
event_trigger_42_70_title = 缴获大炮
event_trigger_42_70_text = 我们已经缴获了一些苏联反坦克炮.这些可用于攻击附近的敌人坦克和车辆
event_trigger_43_72_title = 缴获大炮
event_trigger_43_72_text = 我们已经缴获了一些苏联反坦克炮.这些可用于攻击附近的敌人坦克和车辆
event_trigger_9_16_title = 隐藏的大炮
event_trigger_9_16_text = 我们发现隐藏在当地谷仓的苏军火炮.他们的口径比我们自己的大多了!
event_trigger_44_81_title = 隐藏的大炮
event_trigger_44_81_text = 我们发现隐藏在当地谷仓的苏军火炮.他们的口径比我们自己的大多了!
event_trigger_45_84_title = 隐藏的大炮
event_trigger_45_84_text = 我们发现隐藏在当地谷仓的苏军火炮.他们的口径比我们自己的大多了!

//终点事件
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 我们错过了消灭苏联军队的绝佳机会.从东部到达了更多的敌军,苏尔姆萨米附近的敌军已快站不住脚了
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 我们错过了消灭苏联军队的绝佳机会.从东部到达了更多的敌军,苏尔姆萨米附近的敌军已快站不住脚了
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 我们错过了消灭苏联军队的绝佳机会.从东部到达了更多的敌军,苏尔姆萨米附近的敌军已快站不住脚了
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 芬兰战术非常有效.虽然寡不敌众,但芬兰军队还是消灭了拉特小路上苏联军队
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 芬兰战术非常有效.虽然寡不敌众,但芬兰军队还是消灭了拉特小路上苏联军队
